ツイッターで↑をやってみたら17人の方からふぁぼいただけたので。
そのうち一人は諸事情によりノーカンとさせていただいて(笑)、16個つぶやいてみようと思います。
実物があった方がわかりやすいかなーと思うので、今回は↓の画像で使ったエフェクトとか効果とかについて。(以降、クリックで画像拡大)

エフェクトを切った状態がこれ。
照明の影響は一切排除したかったので、照明はRGBすべて0、XYZも0にしています。
ベルギーの目がエフェクトが入っていないのにうっすら光っているのは、環境色を白に設定しているからです。
使用エフェクトはアクセサリ欄にあるもの+面光源(pmx)、hkFog、Adjusterです。
お察しの方はお察しだと思いますが、大変重いです。
01.M4レイヤー(ミーフォ茜さん)
M4レイヤーはスカイドームとルクセンに割り当てています。
スカイドームへの割り当てについては37さんのツイートを参考にしています。
宇宙ヤバいが想像以上に好評だったようなので、なんとなく解説。スカイドームはussy様、額田倫太郎様、ゆづき様のものを使わせて頂きました。M4Layerの使い方は、ごめんなさいよく分かってません pic.twitter.com/ydHzmGrHDM
— 37(立春) (@mina_mmd) 2014, 10月 5
ルクセンにも割り当てているのは、スポットライトエフェクトを入れたときに明るくなってしまったからです。蘭さんを目立たせたかったので色を沈めました。
02.面光源(パネルライト)(そぼろさん)
03.水面(ビームマンP)
水の青い反射光はパネルライトで表現しています。
水面の色やフォグは付属のコントローラーでいじりました。
04.フォグエフェクト(星風P)
水面のうっすらした霧というか雰囲気というか、そんな感じで。
05.Adjuster(データP)
明るくくっきりと。微妙な違いです。
大体最後の微調整に入れてます。
06.o_SSAO(おたもんさん)
ほぼ必ず使うエフェクト。
ざっくり言うと、角のある部分に影を描画します。
07.PostRimLighting(ミーフォ茜さん)
画面が暗くてキャラが溶け込むので、リムライトで縁取り。
うっすらと緑です。
08.スポットライト(そぼろさん)
蘭さんの顔を照らすスポットライト。影はエフェクトの方で描画されてます。
09.XDOF(そぼろさん)
10.玉ボケDOF(そぼろさん)
蘭さんに焦点を合わせるために他のものをぼかします。
ちなみにXDOFのサイズは130。かなり大きいです。
ここらへんでマシンが悲鳴を上げはじめますが聞こえないふりをします。
11.o_SelfOverlay_Soft(おたもんさん)
ほぼ必ず使うエフェクト。
明暗の差がグッと強まりました。
12.o_Bleach-bypass(おたもんさん)
さらに影を強めて、ややモノトーンな雰囲気に。
蘭さんの肌の白さが強調できたのでよっしゃーと思っています。
13.Diffusion(そぼろさん)
さらにまた明暗を強調してふんわり。
14.o_Vignnette_HQ(おたもんさん)
四隅の白い縁取り。
そのまま入れると黒い縁取りですが、Rx、Ry、Rzの数値をいじって白くしています。
ここまでやったら1920×1080で出力します。
そしてAviUtlで最終編集をします。
15.空中に漂う埃(化身バレッタさん)
分かりにくいんですが、空中の埃エフェクトを別撮りして合成しています。
MMDの方で入れれば?と思われるかもしれないのですが、そうするとエフェクトを入れても目立たないので、あきらめて合成にしました。
(今気づきましたがクレジットに入れ忘れてますね、すみません…orz)

これで完成。
文字は白で、オーバーレイ合成しています。
それだけだとちょっと目立たなかったので、色調補正で明るさもいじっています。


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